Философские рассуждения о Турнире Арпада
| |
Всем привет.
Писал в 2009 статью для печенек про арпаду с тестами и выкладками, вернувшись "триумфально" набрал рейтинг 933 (43-39) играя любезно предоставленными Цирко-Алами без колок.
Тут будут выдержки из статьи 2009 года и пару мыслей современных.
Для начала скажу, что для меня ориентиром с 2000 в таких играх была МТГ (Magic The Gathering) сейчас успешно реализуемая онлайн как MTG Arena, а после добавился Hearthstone (где множество режимов как сессионных, ладдерных и даже откровенно не удачных). Поэтому мой опыт во многом оттуда.
1) Колодостроение.
И в МТГ и ХС не смотря на обширность доступных карт есть Метагейм или Тиры колод, а также контр пики (обычно по принципу камень-ножницы-бумага), поэтому все играют одними и теми же колодами особенно в верхней части рейтинга. Бороться с этим можно только выпуском новых карт, банами/рестриктами и правилами турниров. В том же МТГ есть режим паупер, где играют только комонами. Другого стимулирования для развития фантазии нет. Но и тут все посмотрят чем играют топы, то и соберут – преимущество у тех, кто придумывает колоды будет только в начале, давая им возможность быстро набрать рейтинг (при том, что идеи будут удачные).
2) Доступность карт и коллекция.
В старом Кланзе хоть и была система менторства и новичковых турниров, а также вовлечения игроков внутриклановой активностью, однако и в 2009 году и сейчас оперативно удается собрать достаточно упрощенную колоду на Арпаду, и если сейчас любопытство и желание прокачать уровень привело меня к 933 рейтинга с положительным балансом побед (хотя на пике было 1020), то в 2009 на старте это было 12-25.
3) Система ЭЛО и другие животные.
В 2009 опустившись на дно рейтинга я заметил что играть стало сильно легче и стало сильно меньше лимиток/коллекционок у соперников. Из-за системы паррингов и из-за количества игроков мне удалось взять 27-17 что позволило мне взять 1040 рейта (что дало мне 2 кредита за арпаду, видимо были какие-то квесты и награды).
Эта система реализуется в ХС/МТГ и других играх так - уровни от Бронзы до Легенды + цифровое значение, в ЛигеЛегенд вроде бы также, - есть несгораемые уровни, а на нижних уровнях при поражении ты не теряешь рейтинг. Однако и систем шахматная тоже вполне работет (она была в карточном МТГ) - где есть числовое значение рейтинга, однако, это не очень справедливо для игр с сильным элементом случайности.
Ну и есть всегда вариации швейцарской-системы, где играют люди с одинаковым количеством побед/очков.
4) Мысли в 2009. Стрит-хаки рулят), выпадение 3х двоек деморализует, Джеки-Глоты дорогие, Пампкоры редкие. Играть в 1000+ возможно, попадать топ - годы фарма карт или донат.
5) Мысли сейчас - выигрываешь у 3х ботов +9, попадаешь на игрока с колодой получше -15, слабый расклад -15, не выиграл угадайку -15.
Надо что-то делать - если для старичков это ностальгия и возможность вернуться в "мой 2009", то с новыми игроками так не покатит - надо обратиться к опыту карточных проектов, дать возможность плавно заходить в игру - возможность получать карты/бустеры за активность и разделить игроков по степени развития и вовлеченности.
В том же МТГ и ХС даже средний по активности игрок может собрать 1 тир1 колоду в сезон и болтаться в районе золота/платины получая награды, причем награды за топ наоборот косметические и для демонстрации понтов (так как карты у топов и так все есть), а вот на уровнях перед топами там как раз Гача (бустеры), где может выпасть то чего не хватает. Нет смысла бояться дать всем все карты со временем - во первых есть большой пул кланов на перспективу, а во вторых можно добавлять карты в кланы как делают в Мобилках с героями (типа Рейда).
Хорошая идея - пыль как в ХС, где можно накопить пыль (за разбор карт) и собрать любую нужную кару за пыль.
В МТГ есть ваучеры - открывая бустера ты получаешь ваучер разной редкости, который можно обменять на карту.
В общем идей много – удачных примеров ещё больше. Клеркам – дерзать. Нам тестить и давать фидбеки. Но бузе мобильной версии/приложения сейчас никуда.
Спасибо за игру! От ностальгии защемило)))
|
3 дня назад
Josian
В Городе 8 дней Сообщения: 1
|
| |
Мои мысли по Арпаде -делать там не..й с неметовыми колодами и без коллок.
Вот и весь расклад.
|
3 дня назад
DTritus
В Городе 12 дней Сообщения: 9
|
| |
|
|
3 дня назад
deadmoroz75
В Городе 76 дней Сообщения: 9
|
| |
так эт, там нет никого, потому и не играю :)
|
3 дня назад
Lanc
В Городе 16 дней Сообщения: 1
|
| |
DTritus писал(а):
Мои мысли по Арпаде -делать там не..й с неметовыми колодами и без коллок.
Вот и весь расклад.
+
|
3 дня назад
psycho_path
В Городе 75 дней Сообщения: 11
|
| |
DTritus писал(а):
Мои мысли по Арпаде -делать там не..й с неметовыми колодами и без коллок.
Вот и весь расклад.
Тебе просто лучше туда не заходить))
|
2 дня назад
P1kaChu
В Городе 84 дня Сообщения: 43
|
| |
Наконец удалось полноценно поучаствовать и сформировать мнение "по поводу".
Думаю, основная причина (и моя лично), это все-таки пункт 1. Какой тут у нас средний возраст? 30+ же? )) Если принципиально, то любой из нас может заполучить любую карту и дело скорее всего не в них. К этому возрасту желание соревноваться, тешить свое эго и чсв уже не имеют той силы, что в юношестве-молодости, а свободного времени и энергии осталось еще меньше. Т.е. просто заходишь развлечься на несколько часов. Арпада это уже немного другой уровень вовлеченности.
Относительно себя, сюда же отнесу другой часовой пояс: мое свободное время - ночь в Городе.
Пункт 4
Не работает пресловутое "камень-ножницы-бумага" по причине неукомплектованности кланов. Есть что-то топовое, что-то способное более-менее противостоять "топовому", и все остальное. При чем, нет возможности взять какой-то клан за отсутствием альтернатив карте внутри клана. Понятно, что это в процессе, и лучшие времена по этому вопросу еще впереди.
Об Арпаде в том виде, в котором она есть сейчас.
Лифт не работает.
Точнее, работает, но как-то неправильно. Да, все в равных условиях, но какой-то тип с "бесконечным" запасом времени может по +9 бить до 1300-1400+ и противостоять ему сможет только такой же "бесконечный" тип. Да, в этот раз это наоборот выглядело как вызов для Сильных и получилось интересно, но будь на моем месте кто-то более стабильный в игре, можно было набить и 1700 ( три спуска-подъема по +-250) Т.о. кто-то заходит на стадион, смотрит рейт и … "ну, нахер".
На самом деле, быстро привыкаешь получать +9 за победу и -15 за проигрыш как в порядке вещей.
Пока не буду предлагать конкретных идей, но это необходимо корректировать. Общий смысл в том, чтобы чем дальше оторвался, тем сложнее двигаться вперед. В данном случае после 150+ сложность не растет.
Я бы вообще сделал условия для тех кто отрывается хардкорными, тогда весь пул игроков будет идти вперед в общей связке, а в последние часы многие будут иметь шанс ворваться в топ-5. Как велогонка или что-то такое...
"Голландский штурвал"
Пять игроков из десятки самых сильных (по совместительству, из десятки самых активных), создали клан, оккупировали Арпаду, и делят победу между собой.
В следующий раз, когда будем банить кланы, не забудьте забанить Brainstorm.
Вопросов нет: почет и уважение, более того, для поддержания общего фана вы, парни, делаете очень много. Но кто осмелится бросить вам вызов? Знаю, ну, 4-5 человек.
Почему-то образовалась пропасть по уровню скилла между топами и середняками. И будто бы фактом своего наличия отбиваете желание пытаться. 0% осуждения, но ситуация такая, какая есть. (В следующий раз начните свой поход за победой в понедельник. Дайте фору)
По поводу "искусственных" ограничений.
По сути, это должно быть самым престижным турниром, где собираются лучшие и хреначат из всех орудий, что у них есть (зачем вообще нужны эти президентские коллекции?) С точки зрения рандома (сумма уровней, рарности на столе), все в равных условиях, а твой результат зависит не от конкретного боя (это вам в турниры на вылет), а от стабильности и КПД на дистанции. Все, считаю, обсуждать тут нечего.
|
2 дня назад
psycho_path
В Городе 75 дней Сообщения: 11
|
| |
И немного от себя.
Красота, она в глазах смотрящего.
Выдалась у меня тут выходная неделя и я решил, что уделю много времени Кланзу. Чтобы не с телефона отвлекаясь тыкать в карты, а с чувством, с толком, с расстановкой... И я кайфовал. Как 15 лет назад и даже лучше, ведь мне не так важен был результат.
Ну, мне просто нравится процесс. Это как что-то среднее между партией в шахматы и раздачей в покер. Это не просто "вложить энку сюда, вот столько" по чуйке и посмотреть, что получится. Это расчеты и мозговой штурм. Это уровни мышления, типа "думаю, он не знает, что я знаю, что он знает, что я всегда сплитую энку… поэтому сейчас тоже сплитану, а пробью в следующей игре"
Я вообще не представляю, как играть против Санжа, и против "хорошего11" у меня было 100% проигрышей... Самые крутые бои у меня были с james23. Когда, еще до того, как была двинута первая карта, вся партия была разобрана практически на все исходы. И если мы вели идеальную игру, то в конце угадайка 50-50, а если кто-то ошибся, то получал худшие шансы на угадайку или проигрыш (ну, у меня так было... он там может чай пил, кота гладил). В общем, для меня это была очень тонкая игра где разница в 1 энку на каждом из ходов, это разница победа-поражение. А играли мы с ним много. При этом сам james23 с Санжем и "хорошим11" играет на общих основаниях. Еще раз спасибо.
К слову сказать, хотел бы я посмотреть, как проходят чужие бои. Мб есть возможность организовать какой-то плеер на 8 слайдов?
Катаясь туда-сюда, заметил, что есть много хороших игроков с разнообразными, но не подходящим деками. Собственно, из-за этого они и зависли в +- 100 рейтинга. При этом, по себе могу сказать, что имел 5-8 дек с разными кланами и сборками (даже одного клана). И видел тех, кто так же пытается адаптироваться под предполагаемого в данный момент противника. В общем, собственная лень и нежелание поковыряться часок с деками, вместо того, чтобы упрямо жать "в бой" и не получать результат.
(Но, это вообще отдельная тема. Тут, я считаю, что нужно выбирать кланы под себя. Успешный игрок формирует мету, остальные подстраиваются)
... Ладно, остальное потом, может, допишу.
Еще раз спасибо всем, кто поддерживал и поздравил. Было неожиданно и псдц как приятно.
|
2 дня назад
psycho_path
В Городе 75 дней Сообщения: 11
|
| |
psycho_path писал(а):
будь на моем месте кто-то более стабильный в игре, можно было набить и 1700
Не набьёт...
Качели на 1250 - 250 приводят к тому, что за победы начинаешь получать по +12+15 на 1000 и 1250 набрать в разы проще, чем 1500.
Это искажение вызвано тем, что весь топ 10 преимущественно не хочет играть друг против друга и идут в бой в последние 6 часов как крайняя мера. Стратегия более чем разумная.
В любое другое время их встретить реально и играть по 10 игр с винрейтом 80% не получится, поэтому в 1700 не верю. Хотя нет, не глубокой московской ночью и не в раннее московское утро, не в любое.
не представляю, как играть против Санжа, и против "хорошего11" у меня было 100% проигрышей...
По истории игр с хорошим11 у вас по встречам больше 50% винрейт. С Санжем относительно мало боёв, но тоже есть победы.
Вообще в сумме с james23, выделены не все мощные игроки, а только те кто посреди недели колоды меняет))))).
что-то топовое, что-то способное более-менее противостоять "топовому", и все остальное.
Скажи правду это Фури? Топовые фури? Вот тут как раз крайне интересно мнение.
сообщение исправлено 12:24 4 ноября 2026
|
2 дня назад
Retrecto
В Городе 23 дня Сообщения: 10
|
| |
psycho_path писал(а):
"Голландский штурвал"
Пять игроков из десятки самых сильных (по совместительству, из десятки самых активных), создали клан, оккупировали Арпаду, и делят победу между собой.
В следующий раз, когда будем банить кланы, не забудьте забанить Brainstorm.
Вопросов нет: почет и уважение, более того, для поддержания общего фана вы, парни, делаете очень много. Но кто осмелится бросить вам вызов? Знаю, ну, 4-5 человек.
Почему-то образовалась пропасть по уровню скилла между топами и середняками. И будто бы фактом своего наличия отбиваете желание пытаться. 0% осуждения, но ситуация такая, какая есть. (В следующий раз начните свой поход за победой в понедельник. Дайте фору)
Мы уже две недели как не выигрываем. И хомяки сравнимы с нами по составу. И "одиночки" лудовский и ты выигрывали. Не все так изи для нас)
|
2 дня назад
Pink
В Городе 74 дня Сообщения: 22
|
| |
Retrecto писал(а):
что весь топ 10 преимущественно не хочет играть друг против друга и идут в бой в последние 6 часов как крайняя мера. Стратегия более чем разумная.
весь топ 10 как раз хочет играть только друг с другом что бы получить +12-12, а не +9 -15 в важный момент
сообщение исправлено 16:15 4 ноября 2026
|
2 дня назад
P1kaChu
В Городе 84 дня Сообщения: 43
|
| |