← FAQ
Взаимодействие механик
Бой делится на раунды. Активный игрок выбирает карту и количество вкладываемой
энергии, затем то же самое делает второй игрок → карты сталкиваются →
рассчитывается нанесённый урон → начинается следующий раунд. Далее — порядок
учёта способностей карт на конкретных примерах:
Кто ходит первым
В раунде одна сторона ходит первой, другая — второй.
Если итоговая атака равна — раунд выигрывает тот, кто ходил первым.
Порядок расчёта раунда
Когда обе карты выбраны, игра разбирает столкновение строго по шагам
(сначала эффекты того, кто ходит первым, потом второго — если шаг касается обеих сторон):
- Клановый бонус — активен ли зелёный слот (нужна ещё одна карта того же клана на половине). Если нет — на карте «нет бонуса», иконка строки серая.
- Хамелеон — если есть, копирует написанный слот соперника (даже неактивный бонус).
- Отмены — «− способность» / «− бонус»; строку с НБ снять нельзя. Кто ходит первым, отменяет раньше.
- Сила и атака — применяется «+/- N силы/атаки», затем определяется, какая из карт выиграла раунд (при равенстве атаки — тот, кто ходил первым).
- Урон карты — урон победившей карты снимается с жизней проигравшего.
- Эффекты карты, ходившей первой, после столкновения:
- способности с модификатором «эхо»;
- если карта выиграла — эффекты «за урон»
(±жизни/энергии и прочее от нанесённого урона);
- если карта проиграла — способности с модификатором «крах»;
- оставшиеся способности, напрямую меняющие жизни и энергию
(±жизни, ±энергии, порча, вуду).
Яд и благо «при победе» с обычных слотов (не эхо и не крах) — отдельно в п.10.
- Тик яда/блага у ходившего первым — только статусы, уже наложенные
до текущего раунда. Яд/благо, наложенные в этом раунде, в этом ходу не тикают.
- Эффекты карты, ходившей второй, после столкновения — аналогично п.6 для второй карты.
- Тик яда/блага у ходившего вторым — аналогично п.7, только для второго игрока.
- Плоский яд/благо победителя раунда — только для карты, выигравшей столкновение:
с неотменённых слотов вешается обычный яд или благо «при победе»
(не из оболочек «эхо» / «крах»).
Пример: Бэкон выиграл раунд — бонус «2 яда, мин. 2» записывается здесь;
в п.6/8 его ещё нет. Если бонус успели отменить раньше (как у Альбины в случае 2) —
к этому шагу слот пуст, яда не будет. В этом раунде свежий статус не тикает (п.7/9).
От этого порядка зависят примеры ниже — в своих блоках: отмены, хамелеон,
резание урона с минимумами и яд/благо.
Отмены: способность и бонус
Синяя строка — способность, зелёная — бонус.
− способность глушит синюю строку соперника в этом раунде,
− бонус — зелёную. Строку с НБ отменить нельзя.
Случай 1. Бэкон ходит первым — яд проходит
Бэкон ходит первым: «− способность» глушит синюю строку соперника.
Если у соперника в способности был «− бонус», он уже не сработает.
Бэкон побеждает раунд — с бонуса вешается яд.
- 1 У Бэкона сила/урон позволяют выиграть раунд.
- 2 «− способность» Бэкона отменяет синюю строку Альбины («− бонус») — она не глушит зелёный слот Бэкона.
- 3 Бэкон выиграл → «2 яда, мин. 2» срабатывает.
Случай 2. Альбина ходит первой — яд Бэкона не проходит
Теперь Альбина ходит первой. Её «− бонус» успевает заглушить бонус Бэкона
до того, как применится его «− способность». Бэкон может выиграть раунд —
но яд из бонуса уже отменён и не накладывается.
vs
Ходит вторым, выигрывает раунд
- 1 Альбина первой отменяет бонус Бэкона.
- 2 Бэкон побеждает по числам — но зелёная строка с ядом уже выключена.
- 3 Итог: яда нет. Порядок хода важен.
Случай 3. Абсолютный блокер
У Зиама в способности − способность, в бонусе − бонус.
Оба слота отмены срабатывают независимо: глушатся и синяя, и зелёная строка соперника.
Кому ходить первым — не важно: абсолютный блокер всё равно снимает оба слота
(кроме строк с НБ).
- • В случаях 1–2 решает, кто успел отменить первым. Здесь очередность хода не спасает.
- • Зиам режет и способность, и бонус соперника — яд с бонуса Бэкона не повесится, чем бы ни закончился раунд по атаке.
- • То же для любой карты с парой
− способность + − бонус в разных слотах.
Хамелеон
Слово хамелеон в бонусе копирует написанный бонус соперника
(текст зелёной строки), а не только «живой» активный эффект.
Случай 1. Хамелеон и неактивный бонус соперника
Хамелеон в бонусе копирует бонус соперника, даже если у соперника бонус неактивен.
Неважно, есть ли у вас на столе карты того же клана, что и карта соперника.
- 1 У Бэкона одна карта клана на половине → на карте «нет бонуса», сам яд не сработает.
- 2 У Скиорха бонус активен и написано «хамелеон» → он забирает написанный текст бонуса Бэкона («2 яда…»).
- 3 Итог: яд может повесить владелец хамелеона — чужой неактивный бонус всё равно копируется.
Несколько «−урона» с минимумом
Если у проигравшего в способности и/или бонусе есть «−N урона, мин. M»,
они режут урон победившей карты. Несколько таких минусов применяются
в порядке, при котором урон в итоге минимальный (максимальная защита).
Случай 1. 5 урона против Ксении с активным бонусом
У Ксении способность «−2 урона, мин. 4» и бонус «−2 урона, мин. 2».
Атакующая карта с 5 урона выиграла раунд.
- 1 Сначала способность: 5 − 2 → минимум 4 → 4.
- 2 Затем бонус: 4 − 2 → минимум 2 → 2.
- 3 Итог: с жизней снимается 2 урона.
Случай 2. 4 урона против Трэвиса с активным бонусом
У Трэвиса способность «−2 урона, мин. 1» и бонус «−2 урона, мин. 2».
Атакующая карта с 4 урона выиграла раунд.
- 1 Сначала бонус: 4 − 2 → минимум 2 → 2.
- 2 Затем способность: 2 − 2 → минимум 1 → 1.
- 3 Итог: с жизней снимается 1 урон (порядок выбран так, чтобы защита была сильнее).
Яд и благо
Яд тикает со следующего раунда и снимает жизни, но не ниже числа
после «мин.» на карте. Дошли до минимума — тик останавливается, пока жизнь
снова не поднимется выше минимума (например, от блага или лечения).
Благо каждый раунд добавляет жизни; минимума у него нет — оно как раз
может «разблокировать» яд, если поднять HP над минимумом.
Повторный яд поверх уже висящего не усиливает и не меняет минимум.
Случай 1. Чи Лун с активным бонусом — два яда
У Чи Луна в способности «5 яда, мин. 8», в бонусе «2 яда, мин. 2».
Оба слота — яд при победе. Срабатывает только первый записанный.
Выиграл раунд · бонус активен
- 1 Сначала берётся способность → на соперника вешается 5 яда, мин. 8.
- 2 Бонус «2 яда, мин. 2» уже не записывается: яд на цели уже есть.
- 3 Итог при активном бонусе тот же, что и без него по яду: 5 / мин. 8. Бонус здесь не даёт «второй» яд.
Случай 2. Минимум яда и отхил благом
- 1 У Эйпа «2 яда, мин. 3»: жизни соперника не уйдут ниже 3 от этого яда.
- 2 На минимуме следующий тик яда пропускается.
- 3 Благо (+2 жизни и т.п.) поднимает HP — яд снова может тикать, пока снова не упрётесь в минимум.
Подробные формулировки — в способностях и бонусах.
Способности и бонусы · Конструктор деки