• 2За 24 часа
  • 1Онлайн

← FAQ

Взаимодействие механик

Бой делится на раунды. Активный игрок выбирает карту и количество вкладываемой энергии, затем то же самое делает второй игрок → карты сталкиваются → рассчитывается нанесённый урон → начинается следующий раунд. Далее — порядок учёта способностей карт на конкретных примерах:

Кто ходит первым

В раунде одна сторона ходит первой, другая — второй. Если итоговая атака равна — раунд выигрывает тот, кто ходил первым.

Порядок расчёта раунда

Когда обе карты выбраны, игра разбирает столкновение строго по шагам (сначала эффекты того, кто ходит первым, потом второго — если шаг касается обеих сторон):

  1. Клановый бонус — активен ли зелёный слот (нужна ещё одна карта того же клана на половине). Если нет — на карте «нет бонуса», иконка строки серая.
  2. Хамелеон — если есть, копирует написанный слот соперника (даже неактивный бонус).
  3. Отмены — «− способность» / «− бонус»; строку с НБ снять нельзя. Кто ходит первым, отменяет раньше.
  4. Сила и атака — применяется «+/- N силы/атаки», затем определяется, какая из карт выиграла раунд (при равенстве атаки — тот, кто ходил первым).
  5. Урон карты — урон победившей карты снимается с жизней проигравшего.
  6. Эффекты карты, ходившей первой, после столкновения:
    • способности с модификатором «эхо»;
    • если карта выиграла — эффекты «за урон» (±жизни/энергии и прочее от нанесённого урона);
    • если карта проиграла — способности с модификатором «крах»;
    • оставшиеся способности, напрямую меняющие жизни и энергию (±жизни, ±энергии, порча, вуду).
    Яд и благо «при победе» с обычных слотов (не эхо и не крах) — отдельно в п.10.
  7. Тик яда/блага у ходившего первым — только статусы, уже наложенные до текущего раунда. Яд/благо, наложенные в этом раунде, в этом ходу не тикают.
  8. Эффекты карты, ходившей второй, после столкновения — аналогично п.6 для второй карты.
  9. Тик яда/блага у ходившего вторым — аналогично п.7, только для второго игрока.
  10. Плоский яд/благо победителя раунда — только для карты, выигравшей столкновение: с неотменённых слотов вешается обычный яд или благо «при победе» (не из оболочек «эхо» / «крах»). Пример: Бэкон выиграл раунд — бонус «2 яда, мин. 2» записывается здесь; в п.6/8 его ещё нет. Если бонус успели отменить раньше (как у Альбины в случае 2) — к этому шагу слот пуст, яда не будет. В этом раунде свежий статус не тикает (п.7/9).

От этого порядка зависят примеры ниже — в своих блоках: отмены, хамелеон, резание урона с минимумами и яд/благо.

Отмены: способность и бонус

Синяя строка — способность, зелёная — бонус. − способность глушит синюю строку соперника в этом раунде, − бонус — зелёную. Строку с НБ отменить нельзя.

Хамелеон

Слово хамелеон в бонусе копирует написанный бонус соперника (текст зелёной строки), а не только «живой» активный эффект.

Несколько «−урона» с минимумом

Если у проигравшего в способности и/или бонусе есть «−N урона, мин. M», они режут урон победившей карты. Несколько таких минусов применяются в порядке, при котором урон в итоге минимальный (максимальная защита).

Яд и благо

Яд тикает со следующего раунда и снимает жизни, но не ниже числа после «мин.» на карте. Дошли до минимума — тик останавливается, пока жизнь снова не поднимется выше минимума (например, от блага или лечения). Благо каждый раунд добавляет жизни; минимума у него нет — оно как раз может «разблокировать» яд, если поднять HP над минимумом. Повторный яд поверх уже висящего не усиливает и не меняет минимум.

Подробные формулировки — в способностях и бонусах.

Способности и бонусы · Конструктор деки